1. 기존 NeRF 방식들의 Static Multi-view face Recon 성능 확인
  2. Vanilla GS3D 로 Static Multi-view face Recon 성능 확인
  3. Geometry prior using FLAME + GS3D 성능확인
    1. how to move FLAME mesh vertices to GS3D world space
    2. 어떻게 mesh를 GS에 활용할꺼야
      1. initialization을 각 {mesh의 어떤 속성}에 position을 둠
        1. 학습 과정에서 position 완전히 free
        2. 학습 과정에서 positrion을 {mesh의 어떤 속성}에서 많이 안움직이도록 constraint를 둔다

고민해봐야 할것

⚠️ GS3D에서 사용하는 Density Control은 어떻게 할것인가?

✅ 그냥 다 없애고 FLAME prior를 믿고가자

⚠️ 머리카락은 flame geometry에 없다 → 그럼 GS들은 어떻게 주지?

✅ solution 1

그냥 대머리에 GS 똑같이 initialize하면 알아서 detail 잘 잡아줄꺼다.

✅ solution 2

머리카락 같은 어려운 영역들은 추가적으로 GS를 더 올려보자