- 기존 NeRF 방식들의 Static Multi-view face Recon 성능 확인
- Vanilla GS3D 로 Static Multi-view face Recon 성능 확인
- Geometry prior using FLAME + GS3D 성능확인
- how to move FLAME mesh vertices to GS3D world space
- 어떻게 mesh를 GS에 활용할꺼야
- initialization을 각 {mesh의 어떤 속성}에 position을 둠
- 학습 과정에서 position 완전히 free
- 학습 과정에서 positrion을 {mesh의 어떤 속성}에서 많이 안움직이도록 constraint를 둔다
고민해봐야 할것
⚠️ GS3D에서 사용하는 Density Control은 어떻게 할것인가?
✅ 그냥 다 없애고 FLAME prior를 믿고가자
⚠️ 머리카락은 flame geometry에 없다 → 그럼 GS들은 어떻게 주지?
✅ solution 1
그냥 대머리에 GS 똑같이 initialize하면 알아서 detail 잘 잡아줄꺼다.
✅ solution 2
머리카락 같은 어려운 영역들은 추가적으로 GS를 더 올려보자