2018142125 전기전자공학부 조정빈
1. Application 개요
- 어두운 숲 속에 무서운 동물에 쫓겨 화염 방사기로 맞서 싸우는 Third Person 3D 공포 게임
- 수업시간에 animation과 animation rigging을 배우지 않았지만 게임 구현을 위해 유튜브 강의로 대체하여 프로젝트를 진행 하였다.
조작
- 방향키로 조작이 가능하며 오른쪽 왼쪽 뒤도는 animation이 있어서 현실감이 있는것이 특징이다. aim을 하기 위해서 우 클릭을 누르면 화염 방사기를 더 높이 들 수 있으며 aim을 한 상태에서 좌클릭을 하게 되면 화염 방사기가 나와 적을 물리 칠 수 있다.
- 실제로 최근에 가장 핫한 게임인 karfton의 베틀그라운드와 비슷하지만 베틀그라운드에서 조작은 마우스 방향으로 몸이 고개를 돌리지만 이 게임에서는 몸 전체 방향이 마우스에 따라 움직인다.
2. 사용한 ASSET
- Player Asset
- Polygon Starter pack 을 이용해 player의 본체를 사용했고 Free FPS weapon을 이용해 화염 방사기를 구현했다. 또한 화염 방사기를 구현하기 위해서 particle pack을 사용하였다. 이를 통해 퀄리티 높은 화염을 구현 할 수 있었다.



- Enemy Asset
- Enemy는 아래와 같은 asset을 사용해서 구현했고 walking animation도 이 asset에서 받을 수 있었다.

- Terrain Asset
- Terrain을 숲속으로 바꾸기위해 다음과 같은 asset을 사용했다. 여기에 포함 되어 있는 grass material을 사용하여 전체적인 바닥의 색깔을 입혔고, tree prefab와 grass prefab을 사용하여 숲을 만들었다. tree로 painting을 할때에는 tree에 rigidbody를 합쳐 player와 enemy가 통과하지 못하게 만들었다.

- Skybox Asset
- 아래와 같은 asset을 이용해서 skybox를 구현하였다. 10가지의 하늘중에 가장 어두운 하늘을 사용하여 어둠침침한 분위기를 반들어 낼 수 있었다.