NeRF: How NDC Works | Will

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그래픽스 파이프라인의 transformation은 canonical coordinate(world coordinate)의 3D location $x$를 image space로 옮기는 작업을 의미한다. 이때 이는 3가지의 요소로 나뉘는데,

으로 구성되어 있다.

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🤔 그럼 NeRF에서는 이런 transformation을 어떻게 활용할까?

✅ NeRF의 MLP는 **world coordinate에서의 camera position (Camera position w.r.t World coordinate)**을 받기 때문에 Camera Transformation이 사용 되지 않는다. 또한, 3D NDC에서 이미지 랜더링 하는 것이 아니기 때문에(MLP를 통한 query) Viewport transformation이 사용되지 않는다

🧐그럼 NeRF에서의 Projection Transformation은 어떻게 진행될까? 한번 알아보자.

Projection Transformation in NeRF

🗒️Camera Coordinates