Why is Vector Calculus important for Computer Graphics?

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1. Geometric interpretation of Vectors

Euclidean Norm

$$ |\bold{u}| = \sqrt{u_1^2+\dots+u_n^2} $$

<aside> 🤔 고등학교 때 벡터의 크기를 배울 땐, 벡터를 항상 orthonormal basis로 encode된 벡터들을 다뤘기 때문에, Euclidean norm을 사용하여 벡터의 크기를 geometric length로 배웠다. 그러나 다양한 Norm도 존재하고, 다양한 basis도 존재하기 때문에 이전에 생각하던 방식으로 생각하면 안된다.

</aside>

Euclidean Inner Product / Dot Product

$$ \braket{\bold{u},\bold{v}}=|\bold{u}||\bold{v}|\cos{\theta} $$