유니티에서 Hand rendering 하기 위한 방법들 고안
기존 계획
key point detection을 통해 얻은 point의 좌표를 실시간으로 입력 받아 이에 따라 동작하는 hand를 유니티 상에서 실시간으로 구현
문제점
point좌표를 실시간으로 입력 받아 동작하는 hand asset은 찾기 어려워 구현에 어려움이 따를 듯
대안

위와 같은 결과물에 대해 green line이 아니라 손의 형태를 직접 만들어서 나타내기.
입력좌표에 대해 classification통한 pose detection후 pose 만 rendering 및 그에 대한 동작 unity에서 구현
asset 찾아보기..
rigging method
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
animation rigging하는 방법 소개하는 영상으로 이거 외에 다른 영상은 hand asset을 직접 디자인할 때 rigging혹은